윈조이 모바일 머니상에 대한 10가지 기본 상식을 배우기

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2024년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 준비 11.8% 많아진 20조9915억원을 기록했었다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 8%에 그쳤다.

그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 핸드폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 18개월과 12개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.

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실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=윈조이머니상 6분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 8분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했다. 2018년 6월에 나온 더블유바카라는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이 같은 소셜 카지노 게임은 2021년 4월 윈조이 환전상 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조4000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 넷마블 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 18%포인트 증가한 85%에 달하였다. 특출나게 2017년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 5월 출시 바로 이후 약 7년 만에 누적 수입 5억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이 상황은 2025년 5월 누적 매출 5억달러(약 1300억원)를 쓴지 약 8년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.